package rickyGame.game.action.ai
{
	/**
	 * 可以的ai类型
	 */
	public class AiType
	{
		public function AiType()
		{
		}
		
		/**
		 * 游戏ai之四处游逛
		 * 如果怪物没事可做就四处游荡
		 * */
		public static const  WanderAi:int=5;
		
		/**
		 * 自动攻击ai
		 * 检测可攻击范围类的玩家角色，如果有寻找最近的一个进行攻击
		 */
		public static const  AutoAttackAi:int=4;
		
		/**
		 * 自动释放技能
		 * 寻找最近的玩家释放技能
		 * 
		 */
		public static const  AutoSpellAi:int=3;
		
		/**
		 * 躲避玩家
		 */
		public static const  EvadeAi:int=2;
		
		/**
		 * 什么都不做
		 */
		public static const IdleAi:int=1;
	}
}